Config Manager
ファイル: utils/config_manager.py(約1500行)
ConfigManager はすべての設定の読み込み、バリデーション、永続化を集約するシングルトンです。
アクセス
python
from utils.config_manager import get_config_manager
config = get_config_manager()主要メソッド
キャラクターデータ
python
config.get_character_data() # 全キャラクター
config.load_characters() # ディスクから再読み込み
config.save_character(name, data) # 変更を永続化API 設定
python
config.get_core_config() # API キー、プロバイダー、エンドポイント
config.get_model_api_config(model_type) # 特定のモデル役割の設定ファイルシステム
python
config.get_workshop_path() # Steam Workshop ディレクトリ
config.ensure_live2d_directory() # Live2D モデルディレクトリの作成
config.ensure_vrm_directory() # VRM モデルディレクトリの作成設定の解決
Config Manager は優先順位チェーンを実装しています:
- 環境変数を確認(
NEKO_*) - ユーザー設定ファイルを確認(
core_config.json) - API プロバイダー定義を確認(
api_providers.json) - コードのデフォルト値にフォールバック(
config/__init__.py)
ファイル検出
マネージャーは以下の順序で設定ファイルを検索します:
- ユーザードキュメントディレクトリ(
~/Documents/N.E.K.O/) - プロジェクトの
config/ディレクトリ - 何も見つからない場合はデフォルトを作成
Windows ではドキュメントパスは Windows API(SHGetFolderPath)で解決されます。macOS/Linux では ~/Documents/ を使用します。
