WebSocket 消息类型
除音频负载外,消息均为 JSON 文本帧。对于音频,服务器先发送一条 audio_chunk JSON 头部帧,随后发送一帧独立的原始二进制帧承载 PCM 字节(详见下文 audio_chunk 一节)。
客户端 → 服务器
start_session
初始化 LLM 会话。
json
{
"action": "start_session",
"input_type": "audio",
"new_session": true
}stream_data
发送用户输入(音频块或文本)。
音频输入:
json
{
"action": "stream_data",
"input_type": "audio",
"data": "<base64 encoded PCM audio>"
}文本输入:
json
{
"action": "stream_data",
"input_type": "text",
"data": "Hello, how are you?"
}屏幕数据:
json
{
"action": "stream_data",
"input_type": "screen",
"data": "<base64 encoded screenshot>"
}end_session
关闭当前会话。
json
{ "action": "end_session" }pause_session
暂停处理但不关闭连接。
json
{ "action": "pause_session" }ping
保活心跳。
json
{ "action": "ping" }服务器 → 客户端
gemini_response
来自 LLM 的流式文本响应。
json
{
"type": "gemini_response",
"text": "Hi there! How can I help you?",
"isNewMessage": true,
"turn_id": "<turn id>",
"request_id": "<request id>"
}audio_chunk
音频响应(TTS 输出或 LLM 直接音频)。服务器先发送一条 JSON 头部消息,紧接着以独立的二进制 WebSocket 帧发送原始 PCM 音频字节(并非内嵌 base64)。speech_id 用于打断(barge-in)时精确匹配本轮语音。
json
{
"type": "audio_chunk",
"speech_id": "<本轮语音的 speech_id>"
}随后是一帧二进制音频数据(原始 PCM);客户端在收到上述头部消息后读取下一帧二进制数据进行解码播放。
status
关于会话状态的状态消息。
json
{
"type": "status",
"message": "Session started successfully"
}emotion
用于驱动模型表情的情感标签。
json
{
"type": "emotion",
"emotion": "happy"
}catgirl_switched
服务端切换了活动角色的通知。
json
{
"type": "catgirl_switched",
"new_catgirl": "new_character",
"old_catgirl": "old_character"
}客户端应重新连接到 /ws/{new_catgirl}。
reload_page
服务器请求客户端刷新页面。
json
{
"type": "reload_page",
"message": "Configuration changed, please refresh"
}agent_notification
智能体任务更新通知。
json
{
"type": "agent_notification",
"text": "Found relevant information about...",
"source": "web_search",
"status": "completed"
}agent_task_update
智能体任务详细状态。
json
{
"type": "agent_task_update",
"task": {
"id": "task-uuid",
"status": "running",
"progress": 50
}
}agent_status_update
智能体系统状态快照。
json
{
"type": "agent_status_update",
"snapshot": {
"active_tasks": 1,
"flags": { "agent_enabled": true }
}
}pong
对 ping 的响应。
json
{ "type": "pong" }