N.E.K.O 会把对话和记忆发送到哪里?
N.E.K.O 默认把角色记忆存储在本机;但当你使用模型 Provider、记忆处理任务、免费 API 路径、云语音、Steam Cloud、Workshop、在线 Feed、浏览器功能或远端 Agent 渠道时,相关内容可能离开设备。
事实最后核验于 2026-07-23。
技术数据流说明
本页解释当前实现和官方发行声明,不替代针对具体司法辖区的隐私政策、Provider 协议或法律审查。
数据流概览
用户输入
├── 本地对话与每角色记忆存储
├── 所选对话或 Realtime Provider
├── 可选的记忆处理 Provider
├── 免费 API 转发路径
├── 可选遥测
├── 可选的主动屏幕上下文
├── 用户触发的 Steam Cloud 或 Workshop 操作
└── 在线内容、浏览器、语音或 Agent 服务每条路径会发生什么
| 路径 | 涉及的数据 | 目的地 | 重要边界 |
|---|---|---|---|
| 角色记忆存储 | Recent、Facts、Reflections、Persona、Journal 与索引 | 配置的本地记忆目录 | 本地存储不代表所有处理都在本地 |
| 对话 Provider | 当前 Prompt、对话上下文、附加输入 | 所选模型 Provider | 适用 Provider 的条款、保留规则、地区和账户套餐 |
| 记忆维护 | 相关对话或记忆文本 | 配置的摘要、抽取或纠错 Provider | 仅在相应任务运行时使用,但可能含用户内容 |
| 显式记忆召回 | 选中的召回片段 | 作为工具输出返回当前对话 Provider | 不会自动发送完整记忆数据库 |
| 随附免费 API 路径 | 完成免费请求所需的输入 | N.E.K.O 转发服务及服务合作方 | 当前 Steam EULA 将它与自带付费 API Key 的路径分开说明 |
| 遥测 | 下文所列的使用与运行元数据 | N.E.K.O 遥测服务 | 可以通过环境变量关闭 |
| 主动视觉 | 已启用功能所需的屏幕流或截图 | 本地流水线及配置的视觉/模型路径 | 隐私模式停止主动查看;手动截图是另一条路径 |
| Steam Cloud | 白名单内的角色设置和记忆文件 | Steam Auto Cloud | 快照不是完整记忆目录备份 |
| Workshop 发布 | 用户选择的角色卡、受支持模型文件、预览图和可选参考语音 | Steam Workshop | 是否发布以及素材授权由用户决定 |
| DEBUG 诊断 | 部分调试路径中的查询或工具参数 | 默认在本地日志中,除非用户主动分享 | 不能假设所有日志都不含内容 |
免费 API 与自己的 Provider Key
当前 Steam EULA 说明了两条相关路径:
- 使用付费 Provider API 时,输入从设备发送到所选择的 Provider;
- 使用免费 API 服务时,输入可能经 N.E.K.O 服务器转发给服务合作方。
所选 Provider 是独立服务方,适用其自己的条款。配置中存在某个 Provider 条目,不代表所有 Provider 都具有相同的数据保留或隐私行为。
本地记忆与远端处理
记忆系统为每个角色维护 Recent、Facts、Reflections 和 Persona 等独立层,并使用本地时序数据库作为底层记录。多类维护任务可能调用 LLM:
- Recent 历史压缩与审阅;
- Fact 抽取与纠错;
- Reflection 综合与晋升;
- Persona 合并与矛盾处理;
- 把显式召回结果返回给当前对话模型。
可选 Embedding 推理使用本地 CPU ONNX,但这不会自动把基于 LLM 的维护任务变成本地任务。当前运行时约定见 记忆系统。
遥测
仓库 README 说明遥测默认开启,并收集以下运行类别:
- 模型、调用类型;
- Token、请求与错误次数;
- 应用版本、实验信息、Locale、时区和发行渠道;
- 假名化设备标识;在适用的 Steam 环境中还可能包含 Steam 数字 ID。
README 同时说明,原始对话文本、语音、图片、API Key、邮箱和电话号码不是遥测 Payload。实现和 README 必须持续保持一致。
可通过以下任一环境变量退出:
DO_NOT_TRACK=1或:
NEKO_DO_NOT_TRACK=1屏幕与主动视觉控制
隐私模式会停止主动视觉并释放其屏幕流。它不表示手动截图或用户主动发起的屏幕共享在技术上完全不可能。不同发行版或地区的首次运行状态可能不同,因此应核对当前设置,而不是假设一个全局默认值。
Agent 和插件能力还有各自的启用与就绪控制。参阅 Agent 系统;任务 HUD 的完整技术页目前仅有英文版。
Steam Cloud 只是部分角色快照
Cloud Save 通过 Steam Auto Cloud 上传或下载一个角色单元。白名单包含 Recent、Facts、Persona、Reflections 和 time_indexed.db 等常用平面文件,但不包括当前的分片 Archive、部分元数据、恢复 Journal 和 SQLite Sidecar。
下载操作可能替换本地同名角色数据,因此包含确认、活动会话处理和本地操作备份。把它称为完整备份或完整迁移方案前,请阅读 Cloud Save API。
当前可用的控制
| 控制 | 它能做到什么 | 它不能证明什么 |
|---|---|---|
| 选择 Provider | 改变接收对应请求的服务 | 其他每项功能都使用同一 Provider |
| 关闭遥测 | 停止项目自身的遥测路径 | 第三方 Provider 不会收到任何请求 |
| 开启隐私模式 | 停止主动屏幕查看 | 手动截图不可能被请求 |
| 关闭 Agent 渠道 | 阻止这些渠道分发任务 | 对话或记忆 Provider 已经本地化 |
| 不使用 Cloud / Workshop | 避免这些可选传输路径 | 模型 API 已经离线 |
| 删除当前角色 | 删除当前运行时的角色记忆路径 | 所有历史 Legacy 目录或远端 Provider 副本都被删除 |
接受这些数据流边界后想亲自体验?前往 Steam 查看 N.E.K.O.。发送个人内容前,也请阅读所选 AI Provider 的条款。
